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Unity ECS - 如何在线程中(增或删)(Entity或Component)

在线程中(Entities.ForEach,Job.WithCode...)等等中增删Entity或Component 本文旨在记录操作,原理部分能理解但是没达到复述的程度,请见谅

2020年09月12日 0条评论 94点热度 0人点赞 Kami 阅读全文
Unity

Unity ECS - 用纯代码创建一个Cube

用代码配合PureECS创建一个Cube

2020年09月03日 0条评论 91点热度 0人点赞 Kami 阅读全文
Unity

Unity ECS - Entity的父子关系 (实现类似传统模式GameObject的transform.parent)

用代码实现动态添加或删除两个Entity的父子关系

2020年09月02日 0条评论 85点热度 0人点赞 Kami 阅读全文
Unity

Unity ECS - 使用代码将Prefab转换为Entity的方法

学习ECS中,记录一下

2020年08月22日 0条评论 119点热度 0人点赞 Kami 阅读全文

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