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Blender或3Dmax导入UE4时模型法线相反(朝内显示)

2020年5月22日 405点热度 0人点赞 0条评论

做个小东西,用了镜像,但是在导出的时候镜像的那个东西直接显示内部了
注:初学Blender

Blender

今天在Blender里做了个模型,然后需要左右各一个就用了镜像功能
在导出fbx到UE4的时候出现了问题
被用来镜像的模型没有问题,然后镜像出来的模型法线朝内
模型法线向内

在谷歌上游览了一圈找到了解决方法,分了几步:

  1. 看看这个在UE里法线朝内的模型的缩放比例是否有轴是负的,如果有负的,进入该物体模式,选择该物体,点击左上角的 物体->应用->缩放(Object->Apply-Scale)
  2. 进入该物体的编辑模式,点击左上角的 网格->法向->重新计算外侧(Mesh->Normals->RecalculateOutside)

重新导出再导入进UE4就可以解决了

3dsmax

嗯嗯 之后3dmax发现也有这个问题,找到了官方解决方案,我就不自写了

官方教程

本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可
标签: 3dsmax blender ue4
最后更新:2020年12月7日

Kami

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