0%

Blender或3Dmax导入UE4时模型法线相反(朝内显示)

做个小东西,用了镜像,但是在导出的时候镜像的那个东西直接显示内部了
注:初学Blender

Blender

今天在Blender里做了个模型,然后需要左右各一个就用了镜像功能
在导出fbx到UE4的时候出现了问题
被用来镜像的模型没有问题,然后镜像出来的模型法线朝内

在谷歌上游览了一圈找到了解决方法,分了几步:

  1. 看看这个在UE里法线朝内的模型的缩放比例是否有轴是负的,如果有负的,进入该物体模式,选择该物体,点击左上角的 物体->应用->缩放(Object->Apply-Scale)
  2. 进入该物体的编辑模式,点击左上角的 网格->法向->重新计算外侧(Mesh->Normals->RecalculateOutside)

重新导出再导入进UE4就可以解决了

3dsmax

嗯嗯 之后3dmax发现也有这个问题,找到了官方解决方案,我就不自写了

官方教程